Материалы для учителя: презентации, шаблоны и рабочие программы

Получить ITGenio бесплатно

Почему важны готовые материалы

Учителю важно экономить время и одновременно давать учащимся качественную, продуманную подачу материала. Набор: презентация, шаблоны заданий и рабочая программа — обеспечивает последовательность уроков, прозрачность требований и единый уровень сложности. Наличие готовой презентации скретч программирование и рабочих конспектов помогает быстрее планировать уроки и адаптировать их под класс.

Готовые материалы позволяют:

  • Быстро подготовить структуру урока и демонстрацию хода программы.
  • Обеспечить единообразие оценивания с помощью шаблонов заданий и рубрик.
  • Легко адаптировать программу для разных возрастов и уровней.

Если вы только знакомитесь с платформой, начните со страницы «Что такое Scratch» и с базовых видео-уроков: Видео-уроки Scratch.

Презентации для уроков Scratch: структура и шаблоны

Хорошая презентация — это не набор слайдов, а дорожная карта урока. В нашей коллекции есть готовая презентация скретч программирование для 45‑минутного урока, а также наборы с расширенной разметкой для проекта на несколько уроков.

Рекомендуемая структура презентации:

  1. Титульный слайд и цель урока.
  2. Вводная мотивация и связка с предыдущим материалом.
  3. Демонстрация «пошагово» (скриншоты / GIF / короткое видео).
  4. Практическая часть: задание и подсказки.
  5. Критерии оценки и домашнее задание.

Пример слайда (placeholder)

Таблица: типовые слайды и цель

Слайд Что должно быть на нём Когда использовать
Титул и цель Кратко: что изучаем Начало урока
Демонстрация Пошаговые скриншоты При объяснении блоков
Практика Задание и подсказки Основная часть
Оценка Рубрика или чек-лист Конец урока

Подробнее о форматах уроков и курсах — на странице Курсы и программы Scratch.

Шаблоны заданий и шаблон команды в программирование скретч

Работая в команде или организуя проектные уроки, полезно использовать готовые шаблоны. Например, «шаблон команды в программирование скретч» помогает распределить роли и зафиксировать обязанности: программист, дизайнер, тестировщик, ведущий презентации.

Типичные поля шаблона задания:

  • Название проекта.
  • Краткое описание и цель.
  • Ожидаемая функциональность (список функций).
  • Роли команды и договорённости.
  • Критерии оценки.

Таблица: базовый шаблон задания

Поле Пример
Название Лабиринт с бонусами
Описание Игрок двигается по лабиринту, собирает монеты
Роли Программист, дизайнер, тестировщик
Оценка Рабочая механика, интерфейс, оригинальность

Используемые шаблоны заданий сокращают подготовку и помогают стандартизировать задания: смотрите подборки шаблонов в разделе Проекты и задания.

Рабочая программа по Scratch: готовые планы и модули

Готовая программирование скретч рабочая программа — это модуль, который включает темы, время на изучение и планируемые результаты. Рабочая программа по скретч обычно охватывает базовые блоки, циклы, ветвления, события, работу с переменными и простую анимацию.

Пример модульного плана (10 недель):

  • Неделя 1–2: Знакомство с интерфейсом и спрайтами.
  • Неделя 3–4: Основы управления и события.
  • Неделя 5–6: Переменные и параметры игры.
  • Неделя 7–8: Проектная деятельность (мини‑игра).
  • Неделя 9–10: Представление проектов и оценивание.

Готовые программы можно дополнить методическими рекомендациями и задачами из Книги и учебники или сочетать с курсами — Курсы и программы Scratch.

Адаптация под возраст и уровень подготовки

Материалы легко модифицируются:

  • Младшие классы: используйте визуальные подсказки, короткие задания и «ScratchJr» — ScratchJr для детей.
  • Средняя школа: добавьте шаблоны заданий с логикой и условиями, проектную работу.
  • Старшая школа: включайте продвинутые приёмы, интеграцию с аппаратурой — Arduino и Scratch или раздел Продвинутые приёмы Scratch.

Для каждого уровня можно подготовить адаптированные презентации, дифференцированные задания и упрощённые рубрики.

Оценивание: рубрики, тесты и критерии

Оценивание важно привязать к четким критериям. Шаблон оценочной рубрики может выглядеть так:

  • Функциональность (0–5).
  • Интерфейс и дизайн (0–3).
  • Оригинальность и сложность (0–2).
  • Командная работа (при проекте) (0–2).

Используйте шаблоны оценивания для быстрого выставления баллов и обратной связи. При подготовке к соревнованиям смотрите раздел Олимпиады Scratch.

Где взять дополнительные ресурсы и загрузки

Полезные разделы и ссылки:

Если вы хотите объединить материалы в курcы для школы — ознакомьтесь с вариантами покупки и лицензирования на странице Купить программу.

Практические советы по использованию материалов

  • Всегда тестируйте презентацию и задания перед уроком.
  • Давайте учащимся шаблоны заданий и чек-листы — это снижает перегрузку.
  • Проводите быстрые демонстрации вместо длинных объяснений: ученики лучше усваивают визуально.
  • Используйте парное и групповое программирование: распределяйте роли через шаблон команды.
  • Храните все материалы в удобной структуре (по неделям/модулям) для повторного использования.

Больше идей по организации урока и по шагам реализации проекта — в разделе Уроки Scratch и в подборках успешных практик школы Pixel Scratch School.

Заключение и следующий шаг (CTA)

Готовые презентации для уроков скретч, шаблоны заданий и рабочие программы экономят время и повышают качество обучения. Начните с простого: скачайте один шаблон задания и одну презентацию, протестируйте на уроке и постепенно расширяйте набор материалов.

Скачать материалы и посмотреть примеры: Материалы для учителя. Хотите готовую программу или помощь в внедрении — узнайте о вариантах покупки и консультации на странице Купить программу.

Если нужно, подготовим шаблон рабочей программы под вашу школу — напишите, какие классы и сколько часов в неделю вы планируете выделить, и мы предложим адаптацию.

Получить ITGenio бесплатно